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MSI奪冠難度,超越S賽冠軍,淘汰賽BO5過多,對(duì)戰(zhàn)隊(duì)考驗(yàn)大|每日速看

2023-04-22 22:09:43 來源:電競(jìng)?cè)ふ?/span>


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季中冠軍賽MSI今年進(jìn)行了賽制改革,取消了傳統(tǒng)的BO1雙循環(huán)小組賽,采用了BO3+BO5雙敗賽制,比賽數(shù)量大幅增加,觀賽體驗(yàn)得到了大幅提升。此次改革也讓奪得冠軍更加不易,賽事含金量也隨之提升。

今年的MSI和S賽在全球總決賽的賽制方面都進(jìn)行了重大改革。其中,MSI取消了傳統(tǒng)的BO1雙循環(huán)小組賽,引入了BO3+BO5雙敗賽制,提高了絕殺的難度。S賽則將小組賽改為瑞士輪賽制,并保持了“BO5”比賽的數(shù)量,以確保比賽的精彩程度。雖然BO3+BO5的雙敗賽制對(duì)選手的要求更高,但它也讓觀眾看到了更多的精彩比賽。在今年的MSI中,八個(gè)強(qiáng)隊(duì)將參加雙敗淘汰賽,其中需要進(jìn)行14場(chǎng)BO5比賽才能決出冠軍。如果一個(gè)隊(duì)伍從敗者組出發(fā),他們需要贏得5場(chǎng)BO5比賽,而冠軍隊(duì)伍需要連勝4場(chǎng)BO5才能夠奪得魁首。

相比之下,S賽淘汰賽階段只需要進(jìn)行7場(chǎng)BO5比賽,其中奪冠的隊(duì)伍需要?jiǎng)俪?場(chǎng)。因此,MSI這樣的雙敗淘汰賽階段可以說是更加恐怖,也意味著戰(zhàn)隊(duì)需要發(fā)揮出自己最強(qiáng)的實(shí)力來取勝。然而,這也讓觀眾有更多的機(jī)會(huì)看到更精彩的比賽,同時(shí)也提高了比賽的含金量,成為了本屆MSI的一大亮點(diǎn)。

MSI的淘汰賽賽制允許敗者獲得“復(fù)活”機(jī)會(huì),在輸兩個(gè)BO5的情況下仍有機(jī)會(huì)奪得冠軍。與此相對(duì),S賽的淘汰賽階段則沒有“復(fù)活”機(jī)會(huì),必須持續(xù)贏下去才能奪冠。在比賽強(qiáng)度方面,MSI的賽程更緊密,因此對(duì)戰(zhàn)隊(duì)和選手的考驗(yàn)也更大。此外,MSI的淘汰賽階段也存在一定的偶然性,敗者組冠軍在最終決賽中也有可能以更強(qiáng)的姿態(tài)出現(xiàn),翻轉(zhuǎn)勝者組冠軍。

電競(jìng)時(shí)代已經(jīng)不再有單一實(shí)力突出的領(lǐng)先戰(zhàn)隊(duì)。S賽的淘汰賽階段的賽制和偶然性,很可能會(huì)改變最終比賽的走向,帶來意想不到的結(jié)局??偟膩碚f,MSI和S賽的賽制改革對(duì)選手和觀眾都產(chǎn)生了很大影響。這些改革可能會(huì)產(chǎn)生新的競(jìng)爭(zhēng)形式,帶來更多的驚喜和懸念,更加激烈的較量也將吸引更多的觀眾參與其中,推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和進(jìn)步。

英雄聯(lián)盟賽事為競(jìng)技游戲,比賽結(jié)果存在很大的偶然性和運(yùn)氣成分。觀眾在觀看比賽時(shí),不僅需考慮雙方比賽配置和硬實(shí)力,還需考慮戰(zhàn)術(shù)布置是否奏效,版本理解是否有偏差,選手臨場(chǎng)狀態(tài)是否最佳等多種因素,這些都會(huì)影響比賽的勝負(fù)結(jié)果。今年MSI季中冠軍賽引入了雙敗賽制,讓觀眾以更全面的方式觀賽。在賽制改革之后,MSI的含金量已逐漸接近S賽水平,冠軍戰(zhàn)隊(duì)的認(rèn)可和尊重也在逐步提升。

個(gè)人認(rèn)為,MSI冠軍戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和尊重。在MSI中,可以將MVP選手作為皮膚設(shè)計(jì)的靈感來源,而不是FMVP,這可以提升這些MVP的含金量。這樣可以體現(xiàn)選手的比賽表現(xiàn),并且可以將整個(gè)賽季的表現(xiàn)作為考評(píng)標(biāo)準(zhǔn),提升冠軍的含金量。同時(shí),建議將服者系列皮膚改為MSI上一季度的冠軍戰(zhàn)隊(duì)MVP皮膚設(shè)計(jì),這樣能更好地展現(xiàn)選手的表現(xiàn)和實(shí)力。

總體來說,越來越多的觀眾和玩家對(duì)于競(jìng)技游戲的認(rèn)可和重視也逐步提升。這使得游戲開發(fā)商和電競(jìng)賽事主辦方獲得了更多的機(jī)會(huì)和動(dòng)力,去為選手和觀眾提供更好的賽事體驗(yàn)和更多的獎(jiǎng)勵(lì)。未來,我們可以期待更多的賽制改革和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的優(yōu)化,為選手和觀眾營造更加公正、公平和豐富的賽事環(huán)境和體驗(yàn)。

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